home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001249_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Oct 21 12:26:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA091513581; Sat, 21 Oct 1995 12:26:21 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from mail.holonet.net (guardian.holonet.net) by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA091183567; Sat, 21 Oct 1995 12:26:07 -0700
  6. Received: from tenforwd (root@localhost) by mail.holonet.net with UUCP
  7.     id MAA06006; Sat, 21 Oct 1995 12:10:05 -0700
  8. Received: by tenforward.com (wcGATE v4)
  9.     id 37926W Sat, 21 Oct 1995 19:06:07 GMT
  10. From: justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett)
  11. Subject: Re: FR
  12. Date: Sat, 21 Oct 1995 14:48:00 GMT
  13. Message-Id: <95102112060722403@tenforward.com>
  14. Organization: Ten Forward BBS in Port Angeles, WA 360.452.7681
  15. To: lightwave@mail.webcom.com
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On 20 Oct 95, Kvanbroc@Atk.Com spoke up and said:
  20.  
  21. Kv>   I have gotten away from using field rendering. It was reccomended to
  22. Kv> me some time ago to start using motion blur instead. You still get
  23. Kv> smooth looking motions but dont get the artifacting that comes with FR.
  24.  
  25. But it takes *much* longer to render.  I did a motion-blur vs. field
  26. rendering test on the "World Premiere" scene that comes with LW.  The
  27. motion-blurred rendering (on low) took about 9 hours on my system, and the
  28. field-rendered version only 2-3 hours, but that was with no AA (I think). 
  29. The times might have been closer if AA was on for the FR version.
  30.  
  31. But there's also a difference in how the two versions look when rendered. 
  32. Motion-blur makes for (obviously) blurred animations.  FR just takes out
  33. the stuttering look.  For some animations, the blur/smear of MB isn't
  34. preferable.
  35.  
  36. Kv> Also using motion blur along with soft filter, takes the hard edge off
  37. Kv> your animations, which reduces NTSC dot crawl, moray patterning
  38. Kv> (psychedelic pattern caused by thin lines close together)  and generally
  39. Kv> gives less of a CGI look and feel to your anims.
  40.  
  41. Good idea!  This, of course, also depends on the final use of the
  42. animation.  Sometimes you may want to keep the CGI look.  But for those
  43. times when you don't, this would be a good fix.
  44.  
  45.          Justin Barrett - justin.barrett@tenforward.com - 1:350/401
  46.     Free Spirit Productions   -   Northland Cable   -   Peninsula College
  47.  
  48.  * Q-Blue 2.1 *
  49. --
  50. justin.barrett@tenforward.com (Justin Barrett) sent this message.
  51. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  52. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  53. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  54. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com